Успіх будь-якого IT-проєкту часто залежить не лише від коду, UX або швидкості розробки, а від одного ключового фактору - довіри. І саме комунікація є тим містком, який цю довіру будує або руйнує.
Ми в BuildApps працюємо з проєктами різної складності — від коротких MVP до тривалих enterprise‑рішень. Але в кожному з них комунікація з клієнтом відіграє критичну роль. Ми виділили три головні рівні, на яких потрібно працювати з замовником: старт, підтримка темпу та кризові моменти.
У перші дні після старту проєкту клієнт зазвичай не знає команди, не бачить продукту, але вже має очікування. І від того, як ми "звучимо" на цьому етапі, залежить уся подальша динаміка.
Що важливо зробити:
Замість: “Ок, ми почали.”Ми використовуємо: “Цього тижня ми запускаємо дизайн-етап. У п’ятницю покажемо прототип головної сторінки.”
Пам’ятайте: якщо клієнт відчуває себе "в темряві", він починає нервувати ще до перших результатів.
Комунікація — це не разова дія. Це регулярний, передбачуваний ритм, у якому замовник завжди розуміє:
Як ми підтримуємо темп:
Золотий принцип: «No news — is bad news». Клієнт має знати, що ви в процесі, навіть якщо прогрес непомітний.
Кожен проєкт має критичні точки: дедлайн під загрозою, з’явився баг, дизайнер пішов у відпустку, фіча не працює так, як хотілося. Саме в такі моменти будується або руйнується довіра.
Як ми діємо у кризу:
Замість: “У нас зламалось і ми не встигнемо.”Ми використовуємо: “Під час інтеграції виникла технічна проблема, яка потребує 3 дні. Ми вже працюємо над фіксом. Паралельно запропонуємо вам версію для тесту без цієї фічі.”
Чесність та ініціативність - це стабільна довіра навіть у шторм.
Комунікація — це не "приємний бонус", а реальний інструмент управління проєктом і довірою.
Якщо ви тримаєте зв’язок із замовником:
Іноді комунікація важить більше, ніж демо, бо саме вона дає клієнту відчуття, що його проєкт у надійних руках.