Наскільки інтерактивною може бути соціальна мережа? Після роботи над проектом PrankChat наша команда зрозуміла - залучення користувачів немає межі. Враховуючи наш божевільний ритм життя, постійні турботи та переживання, людям просто потрібна була програма, яка дозволяє розслабитися на всі 100%. І команда BuildApps створила його - ідеальний простір для спілкування, веселих відео та цікавого проведення часу.
mobile
design
Клієнт звернувся до нас для розробки розважального додатку, за допомогою якого ще можна заробити. Його метою було залучення до нового продукту якомога більшої кількості користувачів та їхньої взаємодії на платформі з можливістю отримання взаємної вигоди.
Для реалізації цієї мети ми вибудували собі цілу низку завдань:
Нам потрібно було розробити програму, яка дозволила б користувачам відпочивати та заробляти одночасно. Його інтерфейс повинен був приваблювати користувачів простотою та логічністю, а оформлення відповідати призначенню програми – бути яскравим, оптимістичним, таким, що запам'ятовується.
Наразі роботи над проектом все ще продовжуються. Під час розробки цієї програми ми керуємося методологією Agile. Це дозволяє замовнику координувати роботу команди BuildApps — у процесі розробки можна вносити зміни до проекту, проводити проміжне тестування, створювати додаткові функції.
Додаток, що розробляється, являє собою своєрідну соціальну мережу для розваг. Тут передбачено виконання завдань за грошову винагороду, додавання відеоконтенту. На прохання замовника вже після розробки основного функціоналу нами було додано нову можливість — створення конкурсів із певним призовим фондом, визначенням переможців та розподілом між ними грошового виграшу.
Над проектом працює команда із 3 осіб:
Щоб задовольнити запити сучасних вимогливих користувачів, нам необхідно було створити справді унікальну програму, функціонал якої дозволив би відбудуватися від конкурентів.
Що ми зробили?
Оскільки роботи над проектом продовжуються, говорити про остаточні результати ще зарано. Проте вже зараз клієнту доступний додаток, що має максимальну інтерактивність і піддається масштабуванню. Наше програмне забезпечення адаптоване під дві найпопулярніші платформи - iOS і Android, що дозволить замовнику охопити максимальну аудиторію.
Команда BuildApps у роботі над проектом PrankChat, який в результаті редизайну та доопрацювань був перейменований у OnPlay, чітко дотримується обумовлених дедлайнів. Також ми надаємо клієнту звіти про проміжні результати нашої роботи та намагаємось максимально підлаштуватись під його вимоги.