Насколько интерактивной может быть социальная сеть? После работы над проектом PrankChat наша команда поняла — вовлеченности пользователей нет предела. Учитывая наш сумасшедший ритм жизни, постоянные заботы и переживания, людям просто необходимо было приложение, которое позволяет расслабиться на все 100%. И команда BuildApps создала его — идеальное пространство для общения, веселых видео и интересного времяпрепровождения.
mobile
design
Клиент обратился к нам для разработки развлекательного приложения, при помощи которого еще и можно заработать. Его целью было привлечение к новому продукту как можно большего количества пользователей и их взаимодействие на платформе с возможностью получения взаимной выгоды.
Для реализации этой цели мы выстроили для себя целый ряд задач:
Нам предстояло разработать приложение, которое позволило бы пользователям отдыхать и зарабатывать одновременно. Его интерфейс должен был привлекать пользователей простотой и логичностью, а оформление соответствовать назначению программы — быть ярким, оптимистичным, запоминающимся.
В данный момент работы над проектом все еще продолжаются. При разработке этого приложения мы руководствуемся методологией Agile. Это позволяет заказчику координировать работу команды BuildApps — в процессе разработки есть возможность вносить изменения в проект, проводить промежуточное тестирование, создавать дополнительные функции.
Разрабатываемое приложение представляет собой своеобразную социальную сеть для развлечений. Здесь предусмотрено выполнение заданий за денежное вознаграждение, добавление видео-контента. По просьбе заказчика уже после разработки основного функционала нами была добавлена новая возможность — создание конкурсов с определенным призовым фондом, определением победителей и распределением между ними денежного выигрыша.
Над проектом работает команда из 3 человек:
Чтобы удовлетворить запросы современных взыскательных пользователей, нам необходимо было создать действительно уникальное приложение, функционал которого позволил бы отстроиться от конкурентов.
Что мы сделали?
Поскольку работы над проектом продолжаются, говорить об окончательных результатах еще рано. Однако уже сейчас клиенту доступно приложение, обладающее максимальной интерактивностью и поддающееся масштабированию. Наше ПО адаптировано под две самые популярные платформы — iOS и Android, что позволит заказчику охватить максимальную аудиторию.
Команда BuildApps в работе над проектом PrankChat, который в результате редизайна и доработок был переименован в OnPlay, четко придерживается оговоренных дедлайнов. Также мы предоставляем клиенту отчеты о промежуточных результатах нашей работы и стараемся максимально подстроиться под его требования.